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Consejería de Educación. Junta de Extremadura

Autor: Teresa Algaba Aliseda

EDUCAMATEX: ¡PULSADORES GEOMÉTRICOS!

Esta semana hemos convertido nuestras aulas en auténticos platós de televisión y nuestros alumnos han podido ponerse en la piel de concursantes de: ¡El Pulsador Geométrico!

En este concurso, el alumnado de 3º y 4º ha tenido que demostrar todo lo que sabe sobre figuras planas y cuerpos geométricos. En el panel digital aparecían diferentes preguntas relacionadas con la geometría y solo el equipo que pulsaba más rápido y respondía correctamente se hacía con los puntos.

Ha sido una experiencia muy enriquecedora, en la que lo más importante ha sido el aprendizaje y el trabajo en equipo.

ESCAPE ROOM: Conociendo Extremadura

Durante la celebración de la Semana Escolar de Extremadura, nuestro alumnado de Educación Primaria ha vivido una experiencia muy especial a través de un emocionante Escape Room, diseñado y desarrollado desde los programas EducaLectura y EducaMatex.

La actividad ha sido una forma diferente, motivadora, lúdica y dinámica de acercarnos a nuestra tierra, fomentando el aprendizaje a través del juego, el trabajo en equipo y la resolución de retos. A lo largo de la experiencia se han trabajado la fauna extremeña, la flora, los monumentos culturales y espacios naturales más representativos, la gastronomía tradicional extremeña y las fiestas populares y celebraciones más emblemáticas de nuestra comunidad.

Como broche final, cada alumno y alumna recibió una pulsera con la bandera de Extremadura, símbolo del esfuerzo, el trabajo en equipo y el orgullo por nuestra tierra.

Educamatex: Mates en acción

Durante este primer trimestre, se ha trabajado activamente con el programa Educamatex con todo el alumnado de 1º a 6º de Primaria. Las actividades que hemos realizado han sido muy diversas, pero con un elemento común: el aprendizaje a través del juego. Hemos versionado algunos juegos conocidos como «¿Quién es quién?», o «Monopoly» y también hemos diseñado otros como: «Atrapa la mosca» y «Scape Room Galáctico». Todos estos juegos persiguen el mismo objetivo: trabajar contenidos de forma dinámica, motivadora y significativa, haciendo que aprender matemáticas sea toda una experiencia. Además, para acercar más las matemáticas al alumnado se han diseñado problemas contextualizados cercanos a su entorno, se han utilizado diversos materiales manipulativos, se ha trabajado en equipo, etc. ¡Esperamos que os gusten las actividades que hemos realizado!