Ir al contenido principal
Consejería de Educación. Junta de Extremadura

Etiqueta: 25-26RoboTruji

Tesoros de Extremadura

Objetivos principales: 

– Desarrollar la capacidad de búsqueda, selección y organización de información. 

– Utilizar herramientas digitales (Canva) para crear una infografía. – Fomentar la creatividad y la expresión visual. 

– Potenciar el trabajo cooperativo y el reparto de tareas. 

– Valorar el patrimonio cultural y las tradiciones de Extremadura. 

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: Alumnado de 4º de Educación Primaria. 

Descripción de la actividad: La actividad se desarrollará en dos sesiones. 

En una primera sesión, se realizará una introducción a la herramienta digital Canva. El alumnado aprenderá su funcionamiento básico mediante explicaciones guiadas y actividades prácticas, familiarizándose con la creación y edición de diseños sencillos. 

En la segunda sesión, los estudiantes elaborarán una infografía digital. Para ello, recopilarán y organizarán información previamente trabajada en clase sobre las ciudades de Extremadura (Badajoz, Mérida y Cáceres), incluyendo sus lugares más característicos, su gastronomía y sus fiestas populares. 

La actividad se llevará a cabo de forma cooperativa, fomentando el uso de herramientas digitales, la creatividad, la organización de la información y la expresión visual. Finalmente, el alumnado presentará su trabajo al grupo clase.

Metodologías activas utilizadas: 

La actividad se desarrollará mediante el uso de metodologías activas que sitúan al alumnado como protagonista de su propio aprendizaje. 

Aprendizaje basado en proyectos (ABP): El alumnado elaborará un producto final (infografía), integrando investigación, selección de información y diseño visual. 

Aprendizaje cooperativo: Los estudiantes trabajarán en equipo, repartiendo tareas, tomando decisiones conjuntas y desarrollando habilidades sociales. ● Aprendizaje digital: Se fomentará el uso de herramientas tecnológicas (Canva), favoreciendo la competencia digital. 

Aprendizaje significativo: Los contenidos se vinculan con aspectos culturales cercanos (ciudades, fiestas, gastronomía), facilitando la comprensión y motivación. 

Estas metodologías favorecen la participación activa, la creatividad, la autonomía y el desarrollo de competencias clave. 

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

La presente actividad se enmarca dentro del Proyecto CITE del centro, contribuyendo al desarrollo de la competencia digital del alumnado mediante el uso de herramientas tecnológicas aplicadas al proceso de enseñanza-aprendizaje. 

A través de la utilización de Canva, el alumnado desarrolla habilidades relacionadas con la creación de contenidos digitales, el tratamiento de la información y la comunicación visual, aspectos fundamentales dentro del proyecto. Asimismo, se fomenta un uso responsable, creativo y educativo de las tecnologías digitales. 

Dificultades encontradas: 

La principal dificultad observada durante el desarrollo de la actividad ha sido el escaso manejo previo del alumnado en el uso de la herramienta digital Canva. 

Al tratarse de una aplicación nueva para la mayoría de los estudiantes, fue necesario dedicar tiempo adicional a la explicación de sus funciones básicas, así como al acompañamiento durante el proceso de diseño. Algunas dificultades estuvieron relacionadas con la navegación por la interfaz, la selección de elementos gráficos y la organización visual de la información.

No obstante, estas dificultades forman parte del propio proceso de aprendizaje digital y han sido abordadas mediante apoyo guiado, práctica progresiva y trabajo cooperativo entre iguales. 

Trabajo de preparación previa del docente:(1 hora) 

Previamente al desarrollo de la actividad, el docente realizó una planificación y organización de los contenidos y recursos necesarios para su correcta implementación. 

Se diseñó la estructura de la actividad, definiendo las sesiones, los objetivos y el producto final a elaborar. Asimismo, se prepararon los materiales didácticos necesarios, incluyendo ejemplos de infografías, orientaciones para el uso básico de Canva y los contenidos relacionados con las ciudades trabajadas (lugares característicos, gastronomía y fiestas populares). 

Igualmente, se verificó el acceso a los recursos tecnológicos del aula, garantizando el correcto funcionamiento de los dispositivos y la conectividad necesaria para el uso de la aplicación. 

Esta preparación permitió facilitar el desarrollo de la actividad y ofrecer al alumnado un acompañamiento adecuado durante el proceso de aprendizaje. 

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

La actividad se desarrolló en el aula a lo largo de dos sesiones, cada una de una hora de duración. 

En la primera sesión, se llevó a cabo una introducción a la herramienta digital Canva. Durante esta sesión, el alumnado recibió explicaciones guiadas sobre el manejo básico de la aplicación, realizando prácticas sencillas que les permitieron familiarizarse con la interfaz y sus principales funciones. 

En la segunda sesión, los estudiantes elaboraron la infografía digital. Para ello, organizaron y presentaron la información trabajada previamente en clase sobre las ciudades de Extremadura, aplicando los conocimientos adquiridos en la sesión inicial. 

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: 

Durante el desarrollo de la actividad no se pudo aprovechar el tiempo de trabajo en su totalidad. Esto se debió principalmente a la necesidad de supervisión constante por parte del docente. 

Al tratarse de una herramienta digital nueva para el alumnado, fue necesario ofrecer acompañamiento individualizado, resolviendo dudas relacionadas tanto con el manejo de Canva como con la organización y diseño de la infografía. Esta atención

continua, aunque necesaria y positiva para el proceso de aprendizaje, supuso una ralentización en el ritmo de trabajo previsto. 

No obstante, estas dificultades se consideran propias del proceso de adquisición de la competencia digital y forman parte del aprendizaje progresivo del alumnado.

INFOGRAFÍAS REALIZADAS

¿Qué sabemos de nuestra gastronomía?

Objetivos principales: esta actividad se enmarca en el proyecto CITE del centro, y en esta actividad tienen como objetivo conocer algunas de las recetas más típicas de nuestra comunidad. 

Grupo de alumnado con el que se realiza la actividad: Alumnado de 4º de Educación Primaria.

Descripción de la actividad: 

La actividad tiene como finalidad la elaboración de una tabla utilizando el programa Microsoft Word, estructurada en dos columnas. En la primera columna, titulada “¿Qué sabemos?”, los alumnos recogen los conocimientos previos que poseen sobre las recetas típicas, tales como ingredientes, pasos de elaboración u otros aspectos relevantes.

Posteriormente, se realiza una búsqueda de información para ampliar y contrastar dichos conocimientos, completando la segunda columna, denominada “¿Qué queremos saber?”, en la que se incorporan nuevos datos e información obtenida. Esta dinámica favorece la reflexión, el aprendizaje activo y el uso de herramientas digitales.

Metodologías activas utilizadas: En primer lugar, se ha utilizado la activación de conocimientos previos, fomentando la reflexión inicial a partir de lo que ya saben sobre las recetas típicas. Asimismo, se ha trabajado el aprendizaje por descubrimiento, mediante la búsqueda autónoma de información para ampliar conocimientos. La actividad también incorpora el aprendizaje significativo, al relacionar la nueva información con experiencias y saberes previos, así como el uso de herramientas digitales, promoviendo la competencia digital. 

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: La actividad se encuentra alineada con el Proyecto CITE del centro, ya que promueve el uso educativo de las tecnologías digitales como herramienta para el aprendizaje. A través de la utilización del procesador de textos Microsoft Word para la elaboración de tablas y de la búsqueda de información en diferentes fuentes, se fomenta el desarrollo de la competencia digital, el trabajo autónomo y el pensamiento crítico.
Asimismo, la actividad contribuye a la integración de metodologías activas apoyadas en las TIC, uno de los ejes fundamentales del Proyecto CITE, favoreciendo un aprendizaje significativo y participativo.

Dificultades encontradas: 

Durante el desarrollo de la actividad se han detectado algunas dificultades, principalmente relacionadas con el uso de las herramientas digitales. Por un lado, el alumnado participante presentaba un conocimiento limitado en el manejo del programa Microsoft Word, lo que requirió un mayor acompañamiento y apoyo durante la realización de la tarea.

Por otro lado, se produjeron incidencias técnicas debido a que algunos ordenadores portátiles no disponían de carga suficiente, lo que dificultó el ritmo de trabajo y obligó a realizar ajustes en la organización de la actividad.

Trabajo de preparación previa del docente: 

Previamente al desarrollo de la actividad, el docente realizó una planificación detallada de la misma, diseñando la tabla de trabajo que se iba a elaborar en el procesador de textos Word y definiendo los contenidos a tratar. Asimismo, se seleccionaron y prepararon los recursos digitales necesarios, así como las fuentes de información que se utilizarían para la búsqueda de datos.

Igualmente, se comprobó la disponibilidad del aula y del equipamiento informático, y se adaptaron las explicaciones y apoyos previstos al nivel de competencia digital del grupo, con el fin de facilitar el correcto desarrollo de la actividad.

El tiempo dedicado a la preparación previa de la actividad ha sido de una hora. 

Horas de trabajo del alumnado en el aula: La actividad se desarrolló en el aula a lo largo de dos sesiones, cada una de una hora de duración. Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: no se ha podido aprovechar el 100% de las horas de trabajo activo inicialmente debido al fallo de los recursos tecnológicos de los que disponemos en el centro.

Viaje digital por Extremadura

Objetivos principales:

Esta actividad se enmarca en el proyecto CITE del centro, y en esta primera sesión tenemos como objetivo conocer los lugares más representativos de Extremadura a través de las tecnologías.

Grupo de alumnado con el que se realiza la actividad: Alumnado de 4º de Educación Primaria.

Descripción de la actividad: 

El alumnado ha participado en una actividad de introducción y trabajo cooperativo centrada en el conocimiento de los lugares más representativos de la comunidad autónoma de Extremadura. En primer lugar, se ha realizado el visionado de un vídeo en la pizarra digital sobre los principales enclaves turísticos y culturales de la región, con el objetivo de despertar el interés y activar conocimientos previos.

A continuación, el alumnado se ha organizado en parejas y se ha trabajado de forma específica sobre tres ciudades clave de Extremadura: Mérida, Cáceres y Badajoz. A cada pareja se le han asignado dos lugares representativos de una de estas ciudades. Posteriormente, utilizando los ordenadores portátiles, cada alumno ha comenzado la búsqueda de información de manera individual, recopilando datos relevantes sobre los lugares asignados (localización, importancia histórica y cultural, características principales, etc.), que servirán como base para actividades posteriores de puesta en común y elaboración de trabajos.

Metodologías activas utilizadas: Trabajo cooperativo

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: la actividad se alinea directamente con el proyecto CITE del centro ya que integra el uso pedagógico de las Tecnologías de la Información y la Comunicación como herramienta fundamental para el aprendizaje activo y significativo del alumnado, en este caso, para conocer aspectos fundamentales de la Comunidad Autónoma de Extremadura. 

Dificultades encontradas:

En primer lugar, algunos alumnos han presentado dificultades en el manejo de los ordenadores portátiles, especialmente en la búsqueda de información en Internet, la selección de fuentes adecuadas y la comprensión de los textos encontrados, lo que ha requerido un acompañamiento más cercano por parte del docente.

Asimismo, se han producido incidencias técnicas puntuales, como lentitud en la conexión a Internet o problemas de funcionamiento de algunos dispositivos, que han ralentizado el ritmo de trabajo y han obligado a reorganizar temporalmente la actividad.

Trabajo de preparación previa del docente: 

En primer lugar, se ha realizado una selección y revisión previa de los recursos digitales, incluyendo el vídeo sobre los principales enclaves turísticos y culturales de Extremadura, comprobando su adecuación al nivel del alumnado y su correcto funcionamiento en la pizarra digital.

Asimismo, se ha llevado a cabo una planificación detallada de la actividad, definiendo los objetivos, la organización del alumnado en parejas y la asignación de ciudades y lugares representativos, con el fin de garantizar una distribución equilibrada de los contenidos y facilitar el trabajo cooperativo.

De manera previa, también se han preparado orientaciones y pautas para la búsqueda de información, indicando qué aspectos debían investigar (localización, importancia histórica y cultural, características principales), así como recomendaciones sobre el uso responsable de Internet y la selección de fuentes fiables, en línea con los objetivos del Proyecto CITE.

Por último, se ha comprobado el estado y disponibilidad de los dispositivos digitales (ordenadores portátiles y conexión a Internet) y ha previsto posibles adaptaciones o apoyos para atender a la diversidad del alumnado.

El tiempo dedicado a la preparación previa de la actividad ha sido de una hora. 

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: no se ha podido aprovechar el 100% de las horas de trabajo activo inicialmente debido al fallo de los recursos tecnológicos de los que disponemos en el centro.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: La actividad se desarrolló en el aula a lo largo de dos sesiones, cada una de una hora de duración. 

MUJERES QUE CAMBIAN EL MUNDO CON CIENCIA

Objetivo general:

  • Visibilizar y valorar el papel de las mujeres científicas a lo largo de la historia y en la actualidad, promoviendo la igualdad de género en la ciencia y la tecnología mediante actividades basadas en el pensamiento computacional y el uso de herramientas digitales y robótica educativa.

Objetivos específicos:

  • Fomentar el interés por la ciencia y la tecnología en niñas y niños, presentando referentes femeninos inspiradores.
  • Desarrollar habilidades de pensamiento computacional como la secuenciación, la lógica y el pensamiento crítico.
  • Utilizar el robot Matatalab para programar recorridos y actividades relacionadas con biografías, descubrimientos o aportes de mujeres científicas.
  • Potenciar la creatividad y la comunicación digital mediante el diseño de presentaciones, infografías o pósteres en Canva.
  • Favorecer el trabajo colaborativo, la participación activa y el respeto por la diversidad de ideas.
  • Promover el uso responsable y educativo de la tecnología como herramienta de aprendizaje.
  • Sensibilizar al alumnado sobre la importancia de la igualdad de oportunidades entre mujeres y hombres en el ámbito científico y tecnológico.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

  • 4º, 5º y 6º de Educación Primaria.

Descripción de la actividad: 

Sesión 1: Búsqueda de información.

El alumnado busca información sobre Jane Goodall, Ada Lovelace, Marie Curie, Caroline Herschel y María Cerrato. Planificación de la actividad.

Sesión 2: Diseño de la actividad con Canva.

En grupos se ha elaborado una presentación digital en Canva que incluye una introducción al significado del 11 de febrero, destacando la importancia de la igualdad de género en la ciencia y la tecnología. A continuación, se diseñaron diapositivas dedicadas a mujeres científicas relevantes, incorporando imágenes, iconos, líneas de tiempo y esquemas visuales que facilitan la comprensión de sus aportaciones en distintos campos científicos.

Sesión 3: Exposiciones.

El alumnado ha participado activamente en el proceso de creación, investigando sobre una científica asignada y organizando la información en Canva mediante plantillas adaptadas a su nivel educativo. Este enfoque fomenta el pensamiento computacional, al requerir la selección, organización y secuenciación de la información, así como el uso responsable de herramientas digitales, procediendo a su exposición en clase.

Sesión 4: Iniciación a la programación con Matatalab.

La actividad se ha complementado con propuestas de robótica educativa. Hemos usado el matatalab  en 4º EP, 5º EP y 6º EP como herramienta de robótica educativa, con el objetivo de visibilizar y valorar el papel de las mujeres científicas a lo largo de la historia y en la actualidad, en el marco del 11 de febrero, Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia. 

Esta cuarta sesión de iniciación a la programación se ha llevado a cabo mediante el uso de Matatalab, una herramienta de robótica educativa que permite introducir los conceptos básicos de la programación de forma manipulativa, visual y lúdica, especialmente adecuada para las primeras etapas educativas.

A través de esta actividad, el alumnado ha aprendido a dar instrucciones al robot utilizando bloques físicos, trabajando conceptos fundamentales, como, la secuenciación, la orientación espacial, la anticipación de acciones,…

Sesión 5: Aprenden a programar.

A través de nuevos retos, han aprendido a crear y ejecutar secuencias de instrucciones más complejas, incorporando giros, desplazamientos y la corrección de errores de forma autónoma y guiada.

Durante esta sesión, se han reforzado conceptos clave del pensamiento computacional, como la planificación, la secuenciación, la anticipación de resultados,… Favoreciendo el aprendizaje mediante la experimentación y el ensayo-error.

Sesión 6: Uso del Matatalab.

Los retos de programación se contextualizan en la actividad Mujeres que cambian el mundo con ciencia, con motivo del 11 de febrero, Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia. El robot debía desplazarse por un tablero temático relacionado con mujeres científicas y sus aportaciones, integrando así el aprendizaje tecnológico con la reflexión sobre la igualdad de género en la ciencia.

Metodologías activas utilizadas: 

  • Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).
  • Aprendizaje Basado en Retos.
  • Aprendizaje Cooperativo.
  • Gamificación.
  • Pensamiento Computacional.
  • Aprendizaje por Indagación .
  • Enfoque STEAM.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del Centro: 

La actividad se encuentra plenamente alineada con los objetivos del Proyecto CITE del Centro, ya que, promueve el desarrollo de la competencia digital, el pensamiento computacional y el uso significativo de la tecnología como herramienta de aprendizaje.

A través de metodologías activas y del uso de la robótica educativa, el alumnado ha desarrollado habilidades relacionadas con la programación básica, el trabajo cooperativo y la creatividad, aspectos clave recogidos dentro del marco del Proyecto CITE.

Asimismo, la actividad contribuye a uno de los ejes fundamentales del Proyecto CITE: la integración de las tecnologías digitales en el aula desde un enfoque inclusivo y coeducativo, visibilizando el papel de la mujer en el ámbito científico-tecnológico.

Por último, el uso de Matatalab favorece un aprendizaje activo, manipulativo y motivador, en coherencia con las líneas de actuación del Proyecto CITE del Centro, impulsando una enseñanza innovadora y adaptada a las necesidades del alumnado.

Dificultades encontradas:

Coordinación en el trabajo cooperativo y fallos técnicos puntuales, como, problemas de conexión y con los ordenadores / tablets.

Trabajo de preparación previa del docente:

He necesitado unas tres horas para la realización de paneles para el robot Matatalab y preparación de ordenadores y tablets. En este tiempo he realizado también la planificación de la actividad, selección y organización de recursos, diseño de instrucciones y guías, preparación de la metodología y prueba técnica previa.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

Se han dedicado seis sesiones de una hora cada una con cada uno de los grupos, dedicando, en total, para la actividad con el alumnado 18 sesiones.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

Una de las principales dificultades fue la limitación de recursos, ya que, solo contamos con un kit de Matatalab. Esto obligó a dedicar más sesiones de las previstas para que todo el alumnado pudiera participar de manera activa y significativa en la actividad. Esta situación también requirió planificar grupos rotativos y adaptar los retos para garantizar la motivación y el aprendizaje de todos los alumnos/as.

EVIDENCIAS: MUJERES QUE CAMBIAN EL MUNDO CON CIENCIA




















Extremadura con Micro:bit y Matatalab

 Objetivos principales:

      – Potenciar el pensamiento computacional del alumno a través de la robótica y la   programación.

      – Utilizar los robots y otros recursos digitales como herramientas para aprender saberes básicos relacionados con Extremadura. 

Grupo: 3º Educación Primaria.

Descripción de la actividad.

Sesión 1. Búsqueda de Información.

El alumnado busca información sobre tres ciudades: Cáceres, Badajoz y Mérida.

Sesión 2. Diseño de actividad en Genially.

Por grupos, con la información recogida, diseñan una actividad de respuestas múltiples en Genially. Posteriormente, realizarán un concurso con estas preguntas.

Sesión 3. Iniciación a la programación de las tarjetas Micro:bit.

Aprender a programar la tarjeta Micro:bit con Microsoft MakeCode realizando programaciones sencillas: corazón latiendo, mostrar mensajes, medir temperatura…

Sesión 4. Micro:bit. Concurso.

Programamos las tarjetas para que cuando pulsen el botón A aparezca en la pantalla “Mérida”, cuando pulsen el botón B aparezca “Badajoz” y cuando se agite la tarjeta aparezca “Cáceres”.

Se irá mostrando el Genially realizado y contestarán a través de sus pulsadores.

Sesión 5. Micro:bit. Himno de Extremadura.

Los alumnos/os programan notas y tiempos para que suene en la tarjeta un trozo del himno de Extremadura.

Sesión 6. Uso de Matatalab.

Aprenden a programar este robot online con las tablet y después usando el robot.

Sesión 7. Edificios y monumentos con Matatalab.

Tienen que programar el robot para que vaya al edificio o monumento de Extremadura que se le indique. 

Sesión 8. Plantas de Extremadura con Matatalab.

Los alumnos/as programan el robot uniendo cada planta con su nombre.

Metodologías activas utilizadas: ABP y Pensamiento Computacional.

Relación con el proyecto CITE del Centro: Nuestro proyecto, al igual que esta actividad, está destinado a la inclusión de la robótica y la programación en nuestro proceso de enseñanza y aprendizaje. A través de él, el alumnado no solo aumentará sus conocimientos en robótica y programación, sino que los utilizará 

como herramienta para aprender los diferentes saberes básicos del currículo de forma práctica, activa y significativa. Además, otro de los objetivos es mejorar la competencia digital de nuestro alumnado, por lo cual, también se han introducido otras aplicaciones y recursos digitales. 

Dificultades encontradas: debido al mal funcionamiento de los ordenadores (encendido lento principalmente), ha sido necesaria una preparación previa de estas herramientas antes de recibir al alumnado. Problemas de no tener conexión a Internet que se solucionó cambiando de día las actividades previstas. Por último, disponer de un solo robot Matatalab en el Centro.

Tiempo de preparación previa docente: Se ha requerido aproximadamente 3 horas. utilizadas para la realización de paneles para el robot Matatalab y en la preparación previa de herramientas tecnológicas antes de que entrara el alumnado en el aula.

Tiempo de trabajo activo del alumnado en el aula: 9 horas aproximadamente. Se desarrolló en el aula en 8 sesiones de una hora cada una, excepto la sesión 3, la cual, fue desarrollada en dos horas porque nunca antes habían programado en MakeCode.

Dificultades encontradas para poder hacer el % de trabajo con el alumnado: con el Matatalab no todo el alumnado ha podido participar manipulando el robot directamente, solo disponemos de un robot en el Centro.