Nos movemos y programamos con los números
Objetivo/s principal/es:
- Reconocer y representar números según el nivel competencial del alumnado.
- Comprender relaciones de orden (mayor que, menor que, anterior y posterior).
- Realizar sumas y restas adaptadas al nivel.
- Desarrollar el pensamiento computacional mediante actividades desenchufadas y robótica educativa (Bee-Bot).
- Favorecer la orientación espacial, la planificación y la secuenciación.
Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad:
Intervención individualizada, como PT, con:
- 1 alumno (números del 0 al 10).
- 1 alumna (números hasta el 499).
Descripción de la actividad:
Las primeras sesiones se realizan mediante actividades desenchufadas (panel numérico en el suelo donde el alumnado se desplaza físicamente). Posteriormente se introduce la Bee-Bot para trasladar el aprendizaje corporal a la programación.
- SESIÓN 1: Presentación del panel numérico (desenchufada)
Panel en el suelo con números organizados en cuadrícula.
Alumno de 0 al 10: Se desplaza caminando hasta el número indicado oralmente.
Alumna hasta 499:
Se desplaza hasta el número leído en tarjeta y lo lee en voz alta.
Objetivo: Reconocimiento y orientación espacial básica.
- SESIÓN 2: Asociación número-cantidad / lectura (desenchufada)
Alumno 0-10: Camina hasta un número y representa la cantidad con material manipulativo.
Alumna hasta 499: Lee números de 3 cifras y explica su valor posicional con un ábaco.
- SESIÓN 3: Mayor que y menor que (desenchufada)
Se colocan dos números en el panel.
Alumno 0-10: Se sitúa sobre el número mayor o menor según consigna.
Alumna hasta 499: Compara verbalizando el criterio (centenas, decenas, unidades).
- SESIÓN 4: Anterior y posterior (desenchufada)
Alumno 0-10: Se coloca en un número y da un paso adelante o atrás para identificar
anterior/posterior.
Alumna hasta 499: Trabaja cambios de decena y centena mediante desplazamientos.
- SESIÓN 5: Series numéricas (desenchufada)
Alumno 0-10: Series ascendentes y descendentes caminando por el panel.
Alumna hasta 499: Series de 2 en 2, 5 en 5 o 10 en 10.
Se refuerza conteo y anticipación.
Introducción de Bee-Bot (trasladamos el movimiento corporal al pensamiento computacional).
- SESIÓN 6: Conocimiento de Bee-Bot
Explicación de botones (adelante, atrás, giro).
Simulación previa donde el alumno da instrucciones al docente antes de programar el robot.
Objetivo: comprender secuencia y anticipación.
- SESIÓN 7: Reconocimiento numérico con Bee-Bot
Alumno 0-10: Programa Bee-Bot hasta el número indicado.
Alumna hasta 499: Programa recorridos más largos de números de 3 cifras.
- SESIÓN 8: Mayor/menor y anterior/posterior con Bee-Bot
El alumnado debe:
- Identificar el número correcto.
- Planificar mentalmente el recorrido.
- Programar y comprobar.
Se fomenta la autoevaluación.
- SESIÓN 9: Sumas y restas con desplazamientos
Alumno 0-10: Parte del primer número y avanza o retrocede según la operación.
Alumna hasta 499: Resuelve la operación previamente y programa Bee-Bot hasta el resultado
- SESIÓN 10: Reto final integrador
Circuito gamificado combinando:
- Reconocimiento.
- Comparación.
- Anterior/posterior.
- Operaciones.
El alumnado debe planificar la secuencia completa antes de programar.
Evaluación mediante observación directa.
Metodologías activas utilizadas:
- Aprendizaje corporal (metodología vivencial).
- Actividades desenchufadas para introducción al pensamiento computacional.
- Robótica educativa (Bee-Bot).
- Gamificación mediante retos.
- Enseñanza individualizada.
- Evaluación formativa continua.
Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro:
La actividad se enmarca en el Proyecto CITE al integrar robótica educativa y pensamiento
computacional en el área de Matemáticas. Se combinan actividades desenchufadas y
programación con Bee-Bot, favoreciendo la competencia digital, matemática y el aprendizaje
activo y significativo.
Dificultades encontradas:
- Necesidad de reforzar la planificación antes de pulsar los botones en Bee-Bot.
- Dificultades en cambios de centena en la alumna hasta 499.
- Impulsividad al programar sin anticipar recorrido.
Trabajo de preparación previa del docente:
Para la realización del material 3 horas y programación de las actividades 2 horas.
Total: 5 horas.
Horas de trabajo del alumnado en el aula:
10 sesiones con cada alumno, por lo que serían 20 sesiones en total.
Total: 20 horas.
Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:
- Ausencias puntuales.
- Mayor tiempo necesario para consolidar contenidos básicos.
- Necesidad de repetir actividades para afianzar la planificación.
EVIDENCIAS
Alumno de 1ºEP




Alumna de 2ºEP




